home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Doomsday Disk / THE DOOMSDAY DISK.iso / dm2-wads / 1 / megaton.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-13  |  17KB  |  320 lines

  1.  
  2. *** El Documento Original está en Español (al final). ***
  3.  
  4. ********* EL TEXTO EN CASTELLANO ESTA AL FINAL DEL DOCUMENTO ************
  5.  
  6. *** The Original Document was written in Spanish (at the end). ***
  7.  
  8. *******************************
  9. ********** ENGLISH : **********
  10. *******************************
  11.  
  12. --------------------------------------------------------------------------
  13. NOTE: Excuse me for the bad translation of the texts into English, I used
  14. the program Spanish-Assistant to do it and I didn't check the text very
  15. much. If you have problems whith it try to read the original Spanish
  16. text. I thought the English text could be useful to get a basic idea of
  17. the WADs for people who cannot read Spanish. I'm SURE that there are many
  18. silly expressions, I'm sorry, I hope you can forgive me.
  19. -------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. FILE: MEGATON.WAD    FOR: DOOM2    BY: HECTOR GUTIERREZ COLINO
  22. TITLE: " Megaton of explosion"
  23.  
  24.  
  25.  
  26. A PLAYER: It will cost you find the exit, included with tricks (there is one).
  27. COOPERATIVE: With a few of luck, you will find it.
  28. DEATHMATCH: More problems!
  29.  
  30.  
  31.  
  32.       - Never was easier killing a Cyber-Daemon, after the door of the red
  33. key it won't touch you.
  34.  
  35.       - An aisle in order to die running. How pretty! Ja, Ja, Ja.
  36. If you cross the line of the dead man they will begin to discharge you, and
  37. there is no return. Try to have exploited the barrels before beginning to
  38. run. What barrels? Those that are after the two false walls.
  39.  
  40.       - An advice doesn't throw you neither you fall to the acid for the
  41. narrow roads, if active the Boss Shooter the difficulty multiplies for
  42. thousand, it will rain vermin everywhere.
  43.  
  44.       - Before putting the tricks of crossing walls in order to succeed in
  45. leaving from the blue pyramid, test to walk back.
  46. Don't forget to the blue key that there is in the pyramid.
  47.  
  48.       - The labyrinth of metal seems more complicated of one seems, travel
  49. all their passageways from left to right (if there are doors that you could
  50. not open pass to following).
  51. Care with the Cyber. Or else you travel all labyrinth you won't get the
  52. yellow key. Use the Map.
  53.  
  54.        - Unless you have been in all the rooms don't leave the labyrinth.
  55. One must activate a lever so that you could leave for the other blue door.
  56. Be not afraid to activate lever, any blocks you the exit but there are a
  57. pair of small problems.
  58.  
  59.         - The yellow key that there is in the room of rock with lava, next
  60. to the Cyber-Daemon is a trap, don't try to catch it. In order to leave
  61. from that room discharges to the walls and will be opened the door (weapons
  62. 5,6,7 is not worth).
  63.  
  64.         - In the dark forest discharge with the misile-launcher and
  65. you will kill yourself, care, it is full of spectras.
  66. If you don't take a risk you won't earn, hit a punch to the white skeleton.
  67.  
  68.         - Finally the door of the yellow key. Occult a small labyrinth with
  69. some mobile parts (not many). There is an invisible wall in one of the
  70. aisles, but one could discharge through him. There is another ticky wall
  71. next to a pair of Cyber-Daemons: Care!.
  72.  
  73.         - One must activate a lever before teleporting. An now... search
  74. the exit. It is a little far of us. I advise that go back to travel the past
  75. land the aisle, opening the eyes well, then the exit is already visible.
  76. And use the map.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. SOLUCION: If you couldn't  finish it then read this:
  81.     - It is not necessary that I/you leave to the acid in order to
  82. catch the red key (for the false grills) and the map, it is very
  83. easy die. Throw you for the hole (the grill is false).
  84.     - Run for the aisle until the bottom in order to avoid the
  85. shooting of the Cyber-Daemon. Catch the red key and the weapon
  86. and return running to the door of the red key. Upon catching
  87. the megasphere the roof will begin to squash
  88. to the Cyber. After a while it will die (if you discharge to it, it will
  89. die before). The Cyber could not become anything in you within that
  90. room.
  91.  
  92.     - Exit and throw you for the hole (the only that there is). You will see
  93. a very long aisle. The two walls are false: one could not cross and comes
  94. back, but the bullets cross them. To both sides there is barrels, before
  95. passing should exploit them discharging them. When begins to run several
  96. enemies you they will discharge with shrapnels. Not pair of running until
  97. cross the door of the final. Or else you get it are due to that you don't
  98. make exploit all the barrels or you pass the time upon running. Don't
  99. approach many to the walls.
  100.  
  101.     - There are two doors of blue key. In order to get this low key for the
  102. elevator until the room of acid.
  103.     - The elevator is a little particular, try to jump a
  104. little before of that I/he/she/it/you finish lowering or he/she/it/you will
  105. ascend again. If you/he/she/it for accident ascend could make it lower
  106. bringing near you at first floating-rock.
  107.  
  108.     - you should get on the tall of the blue pyramid in order to catch the
  109. blue key. In order to arrive to the pyramid you/he/she/it cross one of the
  110. narrow roads until arrive to a small terrace (a quadrilateral)
  111. attempt to throw you to the acid for the sides defined by the
  112. floating-rocks. You will go you to the pyramid.
  113.  
  114.     - In the pyramid there is four heights. If you attempt to throw you of
  115. one of them you teleport to the height immediately superior. If
  116. you are already you/he/she/it up advance in order to catch the blue key. The
  117. only form of leaving from the pyramid is walk back when you are in the
  118. tallest floor.
  119.  
  120.     - you In no case should fall to the acid for the internal sides of the
  121. narrow roads. If you make the Boss-Shooter it will be activated,
  122. that he/she/it/you will throw monster continiously for all map. If you
  123. fall to the acid for another site go running behind the gray column (there is
  124. a teleporter to the pyramid). If you want to catch the megasphere
  125. don't throw for the narrow road or it will be activated
  126. the Boss-Shooter (it is a bait).
  127.  
  128.     - Ascend again for the elevator. There are two doors of
  129. blue key. A road is blocked by a wall with books (it's opened
  130. activating a lever). For the other is the labyrinth of metal.
  131.  
  132.     - In the labyrinth of metal there is a cliff. Below it is the yellow key,
  133. but you could not catch it. Walk toward one of the lateral and
  134. you will fall on some platforms. If you go for the right there is a small
  135. spider, and a moat with a teleporter at first room that you should
  136. visit of the labyrinth. The advantage is that you for the right have a
  137. radiation-suit and a glasses of night vision that they will make you easier
  138. this room.
  139.  
  140.     - The first room has part of the floor of acid and an entrance
  141. caveness and dark to another room. Within the other room there is three
  142. Mancubus, kill them and catch all the objects. Upon entering
  143. room it in this will have opened you one of the closed doors.
  144.     - In the new room there is several enemies, kill them. You will see a
  145. stairway that seems to drive to the room of the levers. Ascend it. Upon
  146. making the door of the room of the levers it will be opened and
  147. you teleport to a room of rock with yellow lava.
  148. Discharge to the walls and salt for the door that will be opened. You just
  149. teleport in front of the yellow key, catch it.
  150. Return to the room of the levers.
  151.  
  152.     - Active the lever that there is to the bottom just entering,
  153. it will avoid you problems with a Cyber-Daemon. Go to the zone of
  154. the left and you will find more lever. Excepting the one which is between the
  155. two eyes (that it open us the road that covered the wall with
  156. books) the others could cause us any small problem. If active the lever that
  157. closes the door of leaving should go to the zone of the right of the room and
  158. activate the two lever that there is.
  159.  
  160.     - you should return at the beginning of the labyrinth and take the other
  161. road for the other blue door. You will find a small full forest of trees and
  162. spectras. Don't discharge with the misile-launcher or you will die.
  163. Kill to all the enemies before advancing in the darkness. There are energy
  164. and some glasses of night vision between the trees. In order to leave from
  165. the forest go running toward the white skeleton. You should arrive until him
  166. before that it kill you.
  167.  
  168.     - Go to the door of the yellow key. Occult a small labyrinth with a pair
  169. of mobile walls. It see rectum until the senior I deviate,
  170. then retreat until the wall that has descended.
  171. Follow rectum and pass in the second I deviate. Go to the left
  172. and follow rectum until the final. Care with the two skeletons.
  173. Active the lever that will allow see the exit and go to the
  174. teleporter. The exit meets in the labyrinth of metal, in where
  175. before only there was a road without leaving. Be careful upon going.
  176.  
  177.  
  178. ****************
  179. *** ESPAÑOL: ***
  180. ****************
  181.  
  182. FICHERO: MEGATON.WAD      PARA: DOOM2      POR: HECTOR GUTIERREZ COLINO
  183. TITULO : " Megatón de explosión "
  184.  
  185.  
  186. UN JUGADOR : Te costará encontrar la salida, incluso con trucos (la hay).
  187. COOPERATIVO: Con un poco de suerte, si os dispersáis, la encontrareis...
  188. DEATHMATCH : ¡ Por si hubiese pocos problemas !
  189.  
  190.  
  191.       - Nunca fue más fácil matar a un Cyber-Demon, tras la puerta de la
  192. llave roja no os podrá tocar y le machacareis...
  193.  
  194.       - Un pasillo para morir corriendo... ¡ Qué bonito ! Ja, Ja, Ja...
  195. Si cruzas la linea del hombre muerto te empezarán a disparar, y no hay
  196. retorno... Procura haber explotado los barriles antes de comenzar a correr.
  197. ¿Qué barriles? Los que hay tras las dos paredes falsas...
  198.  
  199.       - Un consejo NO te tires ni te caigas al ácido por los caminos
  200. estrechos, si se activa el Boss Shooter la dificultad se multiplica por mil,
  201. lloverán bichos por todas partes...
  202.  
  203.       - Antes de poner el truco de atravesar paredes para conseguir salir
  204. de la pirámide azul, prueba a andar hacia atrás...
  205. No te olvides de la llave azul que hay en la pirámide.
  206.  
  207.       - El laberinto de metal parece más complicado de lo que es, recorre
  208. todos sus pasadizos de izquierda a derecha (si hay puertas que no puedes
  209. abrir pasa a la siguiente). Cuidado con el Cyber. Si no recorres todo el
  210. laberinto no conseguirás la llave amarilla. Usa el Mapa.
  211.  
  212.        - Si no has estado en todas las habitaciones no salgas del laberinto.
  213. Hay que activar una palanca para que puedas irte por la otra puerta azul.
  214. No temas activar palancas, ninguna te bloquea la salida pero hay un par de
  215. pequeñas putaditas...
  216.  
  217.         - La llave amarilla que hay en la sala de roca con lava, junto al
  218. Cyber-Demon es una trampa, no trates de cogerla. Para salir de esa sala
  219. dispara a las paredes y se abrirá la puerta (armas 5,6,7 no valen).
  220.  
  221.         - En el bosque oscuro dispara con el bazooca y te matarás tu solo,
  222. y cuidado, está lleno de espectros... Quien no se arriesga no gana, pégale
  223. un puñetazo al esqueleto blanco.
  224.  
  225.         - Por fin la puerta de la llave amarilla. Oculta un pequeño
  226. laberinto con algunas partes móviles... (no muchas). Hay un muro invisible
  227. en uno de los pasillos, pero se puede disparar a través de él. Hay otro
  228. muro trucado junto a un par de Cyber-Demons ¡Cuidado!.
  229.  
  230.         - Hay que activar una palanca antes de teletransportarse. Y...
  231. A buscar la salida... Está un poco lejos de nosotros... Os aconsejo que
  232. volvais a recorrer el terreno pasado el pasillo, abriendo bien los ojos,
  233. pues la salida ya es visible. Y usad el mapa...
  234.  
  235.  
  236. SOLUCION: Si no puedes acabarlo lee esto:
  237.     - No hace falta que salgas al ácido para coger la llave roja (por las
  238. rejas falsas) y el mapa, es muy fácil morir. Tírate por el hueco (la reja
  239. es falsa).
  240.     - Corre por el pasillo hasta el fondo para evitar el disparo del
  241. Cyber-Demon. Coge la llave roja y el arma y vuelve corriendo a la puerta
  242. de la llave roja. Al coger la megaesfera el techo comenzará a aplastar
  243. al Cyber. Al rato morirá (si le disparas morirá antes). El Cyber no puede
  244. hacerte nada mientras estés dentro de esa habitación.
  245.  
  246.     - Sal y tírate por el hueco (el único que hay). Verás un pasillo muy
  247. largo. Las dos paredes son falsas: no se pueden atravesar y se ven, pero las
  248. balas las atraviesan. A ambos lados hay barriles, antes de pasar debes
  249. explotarlos disparándoles. Cuando comiences a correr varios enemigos te
  250. dispararán con metralletas. No pares de correr hasta cruzar la puerta del
  251. final. Si no lo consigues se debe a que no haces explotar todos los barriles
  252. o te entretienes al correr. No te acerques mucho a las paredes.
  253.  
  254.     - Hay dos puertas de llave azul. Para conseguir esta llave baja por el
  255. ascensor hasta la sala de ácido.
  256.     - El ascensor es un poco particular, procura saltar un poco antes de
  257. que termine de bajar o volverá a subir. Si por accidente sube puedes hacerlo
  258. bajar acercándote a la primera roca-flotante.
  259.  
  260.     - Debes subir a lo alto de la pirámide azul para coger la llave azul.
  261. Para llegar a la pirámide cruza uno de los caminos estrechos hasta llegar a
  262. una pequeña explanada (un cuadrilátero) intenta tirarte al ácido por los
  263. lados delimitados por las rocas-flotantes. Te irás a la pirámide.
  264.  
  265.     - En la pirámide hay cuatro alturas. Si intentas tirarte de una de ellas
  266. te teletransportarás a la altura inmediatamente superior. Si ya estás arriba
  267. avanza para coger la llave azul. La única forma de salir de la pirámide es
  268. andar hacia atrás cuando estás en el piso más alto.
  269.  
  270.     - En ningún caso debes caer al ácido por los lados internos de los
  271. caminos estrechos. Si lo haces se activará el Boss-Shooter, que lanzará
  272. monstruos contínuamente por todo el mapa. Si caes al ácido por otro sitio
  273. ve corriendo detrás de la columna gris (hay un teletransportador a la
  274. pirámide). Si quieres coger la megaesfera no te tires por el camino estrecho
  275. o se activará el Boss-Shooter (es un cebo).
  276.  
  277.     - Vuelve a subir por el ascensor. Hay dos puertas de llave azul. Un
  278. camino está bloqueado por una pared con libros (se abre activando una
  279. palanca). Por la otra está el laberinto de metal.
  280.  
  281.     - En el laberinto de metal hay un precipicio. Abajo está la llave
  282. amarilla, pero no la puedes coger. Anda hacia uno de los laterales y
  283. caerás sobre unas plataformas. Si vas por la derecha hay una araña pequeña,
  284. y un foso con un teletransportador a la primera habitación que debes visitar
  285. del laberinto. La ventaja es que por la derecha tienes un traje antiradiación
  286. y una gafas de visión nocturna que te harán más fácil ésta habitación.
  287.  
  288.     - La primera habitación tiene parte del suelo de ácido y una entrada
  289. cavernosa y oscura a otra habitación. Dentro de la otra habitación hay tres
  290. Mancubus, mátalos y coge todos los objetos. Al entrar en ésta habitación se
  291. te habrá abierto una de las puertas cerradas.
  292.     - En la nueva sala hay varios enemigos, mátalos. Verás una escalera que
  293. parece conducir a la sala de las palancas. Súbela. Al hacerlo se abrirá la
  294. puerta de la sala de las palancas y te teletransportarás a una habitación
  295. de roca con lava amarilla. Dispara a las paredes y sal por la puerta que se
  296. abrirá. Te teletransportarás justo ante la llave amarilla, cógela. Vuelve a
  297. la sala de las palancas.
  298.  
  299.     - Activa la palanca que hay al fondo nada más entrar, te evitará
  300. problemas con un Cyber-Demon. Ve a la zona de la izquierda y encontrarás más
  301. palancas. Exceptuando la que está entre los dos ojos (que nos abre el camino
  302. que tapaba la pared con libros) las demás pueden causarnos algún problema
  303. pequeño. Si activas la palanca que te cierra la puerta de salida debes ir
  304. a la zona de la derecha de la sala y activar las dos palancas que hay.
  305.  
  306.     - Debes volver al principio del laberinto y tomar el otro camino por la
  307. otra puerta azul. Encontrarás un pequeño bosque lleno de árboles y espectros.
  308. No dispares con el bazooca o morirás. Mata a todos los enemigos antes de
  309. avanzar en la oscuridad. Hay energía y unas gafas de visión nocturna entre
  310. los árboles. Para salir del bosque ve corriendo hacia el esqueleto blanco.
  311. Debes llegar hasta él antes de que te mate.
  312.  
  313.     - Ve a la puerta de la llave amarilla. Oculta un pequeño laberinto con
  314. un par de paredes móviles. Ve recto hasta el primer desvío, luego retrocede
  315. hasta el muro que se ha bajado. Sigue recto y pasa por el segundo desvío.
  316. Ve a la izquierda y sigue recto hasta el final. Cuidado con los dos
  317. esqueletos. Activa la palanca que dejará ver la salida y ve al
  318. teletransportador. La salida se encuentra en el laberinto de metal, en donde
  319. antes sólo había un camino sin salida. Ten cuidado al ir.
  320. .